Capa de Super Metroid para Super Nintendo
Data de lançamento
Lançamento no Brasil
Desenvolvedoras
Nintendo, Intelligent Systems
Publicadoras
Nintendo, Playtronic, Gradiente
Gênero
Plataforma
Franquia
Metroid
Recursos
1 Jogador
Mapeamento de Botões: Ajustável
Método de Save: Bateria (SRAM)

Títulos Regionais

Japão
スーパーメトロイド
Coreia do Sul
슈퍼 메트로이드

Tempo de Conclusão

História Principal
História + Extras
Conclusão 100%

Dados de HowLongToBeat.com

Sobre

Super Metroid é um jogo de plataforma e ação-aventura lançado em 1994 para o Super Nintendo. O título foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 em colaboração com a Intelligent Systems. A trama acompanha a protagonista feminina Samus Aran, que viaja ao planeta Zebes para recuperar um espécime de Metroid roubado por Ridley, o líder dos Piratas Espaciais. O desenvolvimento foi liderado por nomes como Yoshio Sakamoto e Gunpei Yokoi, levando cerca de dois anos para ser concluído.

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O gameplay foca na exploração de um mundo aberto conectado por portas e elevadores, sendo um dos pilares do gênero metroidvania. A progressão utiliza o sistema de backtracking, onde o jogador deve encontrar power-ups para acessar áreas anteriormente bloqueadas. Samus pode correr, pular e disparar em oito direções, além de executar manobras técnicas como o Wall Jump e o Moon Walk, permitindo uma navegação precisa pelos cenários de rolagem lateral.

Entre as capacidades técnicas introduzidas, destacam-se o Auto-Map, que auxilia na navegação pelo planeta, e a tela de inventário, que permite ativar ou desativar armas e habilidades. Equipamentos como a Morph Ball, o Grapple Beam e o X-Ray Scope são fundamentais para localizar passagens e segredos ocultos. A ambientação de ficção científica apresenta um ecossistema alienígena vasto, com tom sombrio e foco na atmosfera visual.

O título utiliza uma narrativa de estilo cinematográfico, onde a história é transmitida pela ação e ambientação. O jogador pode salvar o progresso em estações específicas ou em sua nave, onde também é possível recarregar energia e munição. A jornada culmina no confronto contra a inteligência biomecânica Mother Brain no coração da base pirata, Tourian. O design é projetado para oferecer uma experiência de ação direta, estabelecendo um modelo seguido por diversos desenvolvedores e jogos independentes.

O sistema de jogo oferece múltiplos finais determinados pelo tempo total de conclusão, definindo se a Samus aparece com ou sem sua armadura. O melhor tempo é obtido ao finalizar o game em menos de três horas, um elemento que incentivou o surgimento da comunidade de speedrun. Reconhecido pela crítica por sua jogabilidade e trilha sonora, Super Metroid vendeu mais de 1,4 milhão de cópias mundialmente, sendo frequentemente citado como um dos maiores jogos de todos os tempos.

Cronologia da Série

  • 1994
    Capa de Super Metroid

    Super Metroid

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RetroAchievements

LISTA COMPLETA
Ícone da conquista: Overwhelmed Ridley 10
Overwhelmed Ridley
Ícone da conquista: Quick Escape 25
Quick Escape
Ícone da conquista: Why Can't Metroid Crawl? 3
Why Can't Metroid Crawl?
Ícone da conquista: Packing a Punch 2
Packing a Punch