Super Castlevania IV
- Data de lançamento
- Desenvolvedora
- Konami
- Publicadora
- Konami
- Gênero
- Plataforma
- Franquia
- Castlevania
- Modos de Jogo
- Single Player
- Características
- Atmosfera Gótica Exploração Fantasia Mode 7 Rolagem Lateral Segredos Sombrio
- Classificação Indicativa
- Detalhamento da classificação
- Recursos
- 1 Jogador
- Mapeamento de Botões: Ajustável
- Teste de Som
- Método de Save: Password
- Áudio: Estéreo / Mono Selecionável
Títulos Regionais
- Japão
- 悪魔城ドラキュラ
- Japão (Romanizado)
- Akumajou Dracula
Sobre
Super Castlevania IV é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Konami em 1991 para o Super Nintendo. O título atua como uma releitura da premissa original da franquia, situando o protagonista Simon Belmont na Transilvânia com o objetivo de atravessar onze estágios até o confronto com Dracula. Tecnicamente, o game se destaca pelo uso do chip Mode 7, aplicando rotação de sprites e distorção de planos de fundo para criar efeitos de profundidade e movimentação de cenário.
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A jogabilidade introduziu mudanças mecânicas significativas em relação aos títulos de NES, como a capacidade de desferir ataques com o chicote em oito direções e o controle da trajetória do personagem durante o salto. O chicote Vampire Killer também recebeu uma função utilitária, permitindo que o jogador se pendure em anéis para atravessar fendas. Além disso, o sistema de movimentação foi flexibilizado, possibilitando que o personagem suba escadas com maior precisão e caminhe enquanto está agachado.
O design de níveis mantém a estrutura linear da série, fundamentada na exploração de ambientes para a localização de segredos e itens consumíveis escondidos em elementos destrutíveis. A estética visual foca em uma atmosfera gótica com tons de cores mais feios e sombrio, distanciando-se do estilo vibrante de outros jogos da época. O gerenciamento de recursos é centralizado nos corações, que funcionam como munição para as armas secundárias, como o machado, a faca e o relógio de parada temporal.
O título é estritamente single player e utiliza um sistema de senhas (passwords) para a preservação do progresso entre as sessões de jogo. Embora focado na ação direta, o jogo exige o aprendizado de padrões de chefes e o uso estratégico do inventário de sub-armas para superar obstáculos específicos. Sua arquitetura de som utiliza as capacidades de áudio do console para entregar composições com instrumentos que simulam órgãos e sintetizadores, reforçando a temática de terror clássico.
Cronologia da Série
-
1991
-
1995
Castlevania: Dracula X
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LISTA COMPLETA
3
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