Capa de Super Castlevania IV para Super Nintendo
Data de lançamento
Desenvolvedora
Konami
Publicadora
Konami
Gênero
Plataforma
Franquia
Castlevania
Recursos
1 Jogador
Mapeamento de Botões: Ajustável
Teste de Som
Método de Save: Password
Áudio: Estéreo / Mono Selecionável

Títulos Regionais

Japão
悪魔城ドラキュラ
Japão (Romanizado)
Akumajou Dracula

Tempo de Conclusão

História Principal
História + Extras
Conclusão 100%

Dados de HowLongToBeat.com

Sobre

Super Castlevania IV é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Konami em 1991 para o Super Nintendo. O título atua como uma releitura da premissa original da franquia, situando o protagonista Simon Belmont na Transilvânia com o objetivo de atravessar onze estágios até o confronto com Dracula. Tecnicamente, o game se destaca pelo uso do chip Mode 7, aplicando rotação de sprites e distorção de planos de fundo para criar efeitos de profundidade e movimentação de cenário.

Ler mais Ler menos

A jogabilidade introduziu mudanças mecânicas significativas em relação aos títulos de NES, como a capacidade de desferir ataques com o chicote em oito direções e o controle da trajetória do personagem durante o salto. O chicote Vampire Killer também recebeu uma função utilitária, permitindo que o jogador se pendure em anéis para atravessar fendas. Além disso, o sistema de movimentação foi flexibilizado, possibilitando que o personagem suba escadas com maior precisão e caminhe enquanto está agachado.

O design de níveis mantém a estrutura linear da série, fundamentada na exploração de ambientes para a localização de segredos e itens consumíveis escondidos em elementos destrutíveis. A estética visual foca em uma atmosfera gótica com tons de cores mais feios e sombrio, distanciando-se do estilo vibrante de outros jogos da época. O gerenciamento de recursos é centralizado nos corações, que funcionam como munição para as armas secundárias, como o machado, a faca e o relógio de parada temporal.

O título é estritamente single player e utiliza um sistema de senhas (passwords) para a preservação do progresso entre as sessões de jogo. Embora focado na ação direta, o jogo exige o aprendizado de padrões de chefes e o uso estratégico do inventário de sub-armas para superar obstáculos específicos. Sua arquitetura de som utiliza as capacidades de áudio do console para entregar composições com instrumentos que simulam órgãos e sintetizadores, reforçando a temática de terror clássico.

Cronologia da Série

  • 1991
    Capa de Super Castlevania IV

    Super Castlevania IV

  • 1995
    Capa de Castlevania: Dracula X

    Castlevania: Dracula X

Capturas de Tela

VER TODAS

Vídeos

VER TODOS

RetroAchievements

LISTA COMPLETA
Ícone da conquista: Whip it Good 3
Whip it Good
Ícone da conquista: Hearty Adventure 5
Hearty Adventure
Ícone da conquista: Beating A Dead Horse 5
Beating A Dead Horse
Ícone da conquista: Gorgone 5
Gorgone