Capa de Harvest Moon para Super Nintendo
Data de lançamento
Desenvolvedora
Amccus
Publicadoras
Natsume, Pack-In-Video, Marvelous
Gênero
RPG / Simulação
Franquia
Harvest Moon
Recursos
1 Jogador
Método de Save: Bateria (SRAM)

Título Regional

Japão (Romanizado)
Bokujou Monogatari

Tempo de Conclusão

História Principal
História + Extras
Conclusão 100%

Dados de HowLongToBeat.com

Sobre

Harvest Moon, conhecido no Japão como Bokujō Monogatari, é um RPG de simulação de fazenda desenvolvido pela Amccus para o Super Nintendo. O título foi concebido pelo diretor Yasuhiro Wada como uma simulação de vida campestre relaxante, focando em uma jogabilidade pacífica que se diferenciava dos jogos de combate da época. O jogador assume o controle de um jovem que herda a fazenda de seu avô, tendo como objetivo principal restaurar a propriedade e gerenciar as tarefas diárias do campo.

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A jogabilidade exige um cuidadoso gerenciamento de recursos, onde é necessário arar o solo para o plantio e garantir que as colheitas recebam água diariamente para crescerem. Além da agricultura, o trato com os animais é fundamental; as galinhas precisam ser alimentadas e protegidas de tempestades, enquanto as vacas exigem atenção constante, como banhos e ordenha, para não adoecerem. O protagonista deve decidir como alocar seu tempo entre o trabalho rural, a coleta de itens e as visitas à cidade.

Como um legítimo simulador de vida, o game apresenta um forte componente de RPG social, permitindo que o personagem participe de festivais locais e interaja com os habitantes no bar após o anoitecer. Um dos objetivos centrais é o desenvolvimento de relacionamentos que permitem ao jogador casar e ter filhos, expandindo a experiência para além das tarefas agrícolas. A busca por segredos e a exploração do ambiente são essenciais para progredir e melhorar a eficiência da fazenda.

O título é reconhecido como um dos precursores do gênero, oferecendo uma experiência de ação em tempo real focada na imersão e na evolução do cenário. Dependendo da prosperidade alcançada e das relações construídas ao longo da jornada, o jogador encontrará múltiplos finais, que refletem o sucesso na manutenção do legado do avô. Mesmo lançado no final do ciclo de vida do console, o game estabeleceu mecânicas duradouras de convivência e trabalho que se tornaram referência em simulação rural.

Cronologia da Série

  • 1996
    Capa de Harvest Moon

    Harvest Moon

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RetroAchievements

LISTA COMPLETA
Ícone da conquista: Under New Management 1
Under New Management
Ícone da conquista: Puppy Power 1
Puppy Power
Ícone da conquista: Turn on the Tube 1
Turn on the Tube
Ícone da conquista: All in a Day's Work 1
All in a Day's Work