Final Fantasy II
- Data de lançamento
- Desenvolvedora
- SquareSoft
- Publicadoras
- SquareSoft, Square Enix
- Gênero
- RPG
- Franquia
- Final Fantasy
- Modos de Jogo
- História Single Player
- Características
- Combate por Turnos Comovente Drama Exploração Fantasia Ficção Científica Masmorras Mode 7 Mundos Paralelos RPG Japonês Segredos
- Classificação Indicativa
- Detalhamento da classificação
- Recursos
- 1 Jogador
- Método de Save: Bateria (SRAM)
- Áudio: Estéreo / Mono Selecionável
Títulos Regionais
- Japão
- ファイナルファンタジーIV
- Japão (Romanizado)
- Final Fantasy IV
- Japão (Romanizado)
- Final Fantasy IV Easy Type
Sobre
Final Fantasy II (conhecido originalmente como Final Fantasy IV no Japão) é um marco do RPG japonês lançado em 1991 para o Super Nintendo. Desenvolvido e publicado pela SquareSoft, o título define os padrões de narrativa dramática nos consoles de 16-bits. A trama segue Cecil Harvey, um cavaleiro negro (Dark Knight) e capitão da frota de dirigíveis Red Wings, que questiona as ordens tirânicas do reino de Baron. Em sua busca por redenção, Cecil deve reunir um grupo de aliados para impedir que o feiticeiro Golbez colete os Cristais sagrados, artefatos capazes de destruir o mundo. Diferente de seu antecessor, o jogo foca em personagens com classes fixas e personalidades profundas, tecendo uma história de traição, sacrifício e amor.
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A maior revolução trazida pelo jogo foi a introdução do sistema Active Time Battle (ATB), que transformou os combates estáticos em batalhas dinâmicas onde o tempo flui continuamente, exigindo decisões rápidas do jogador. O título também expandiu o limite tático da série, sendo o primeiro a permitir o controle de até cinco personagens simultaneamente em batalha. Cada herói possui habilidades únicas atreladas à sua classe narrativa, como o salto dos Dragoons, as invocações dos Summoners e o ninjutsu, eliminando a customização de trabalhos para focar na especialização e na sinergia entre os membros da equipe, que rotacionam constantemente conforme o enredo avança.
A escala da exploração é vasta e utiliza o poder do hardware para levar o jogador muito além do mapa tradicional. A jornada começa na superfície, mas eventualmente leva os heróis para o vasto Submundo (Underworld) dos anões e até para a Lua, introduzindo elementos de ficção científica em um cenário de alta fantasia. O jogo faz uso extensivo do efeito Mode 7 para renderizar o voo dos dirigíveis (Airships) e da nave espacial Lunar Whale, criando uma sensação de profundidade e escala geográfica impressionante para a época, incentivando a descoberta de diversas vilas e calabouços opcionais.
Além de sua excelência técnica, a obra é reverenciada por sua trilha sonora orquestrada composta por Nobuo Uematsu, que inclui temas icônicos como o "Theme of Love", ensinado até em escolas japonesas. O roteiro aborda temas maduros e momentos comoventes, onde personagens principais frequentemente se sacrificam pela causa ou sofrem lavagem cerebral, criando um arco de drama contínuo. Considerado um dos jogos mais influentes de todos os tempos, ele estabeleceu a estrutura cinematográfica que a franquia seguiria nas décadas seguintes.
Cronologia da Série
-
1991
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1992
Final Fantasy: Mystic Quest
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1992
Final Fantasy V
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1994
Final Fantasy III
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